irohiroki の記事一覧

コア技術とスキルアップ

はじめに ソフトウェアに限らず、開発を事業にする組織は競争力強化のためにコア技術を持つ必要があります。一方、エンジニアは自分の市場価値を保ち高めるために、常に新しい知識をつけスキルを磨かなければなりません。本エントリでは […]

2016年03月22日

irohiroki

パターン・ランゲージの価値を考える

昨年ここに『チームの暗黙知を活かし創造を支援するパターン・ランゲージ』を書いてから1年5ヶ月が経ちました。昨年はパターン・ランゲージを仕事に活かす自分なりの方法を見つけようと、2つのパターン・ランゲージ作成に着手しました […]

2015年10月07日

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DockerコンテナをCapistranoでデプロイ

開発環境と運用環境の差異 Railsアプリの開発をMacでしている人は多いと思います。しかし本番では大抵Linuxマシンで運用するため、実行環境の違いから問題が発生することがあります。特にサードパーティ製ライブラリやツー […]

2014年11月13日

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Dockerホストをプロジェクトや権限で分ける

(本エントリはDockerの基礎知識を前提としています。) Dockerにはイメージやコンテナレベルのアクセス制限機能がありません。つまり、Dockerデーモンに接続できる人は誰でも、全てのイメージやコンテナを操作できま […]

2014年09月04日

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魅力的なプロダクトバックログで開発を楽しく!

どんな開発プロセスでも製品やサービスを作るときは何からの形で要件をまとめると思います。KRAYが採用しているアジャイルソフトウェア開発フレームワーク『スクラム』では、製品やサービスの要件リストをプロダクトバックログと呼び […]

2014年07月15日

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